Задача
Майнинговые приложения обычно выглядят как приборная панель: цифры, графики и ничего, ради чего хочется вернуться. Liqad хотел другого: продукт, в котором за процессом наблюдать интересно, а вокруг него складывается сообщество.
Подход
Геймификацию мы не приклеивали поверх, а встроили в дизайн-систему: награды, прогресс и социальные механики — такие же полноправные компоненты, как карточки и графики. Поэтому игровой слой выглядит родным, а не акцией из пуш-уведомлений.
Что сделали
Дизайн приложения. Экраны продукта: процесс, статистика, управление.
Система наград. Прогресс и достижения, ради которых в приложение возвращаются.
Социальный слой. Друзья и чаты — сообщество живёт внутри продукта.
Личный кабинет. Активы, награды и настройки в одном месте.
Дизайн-система. Игровые механики описаны как компоненты — продукт расширяется без потери целостности.
Результат
- за майнингом стало интересно наблюдать
- социальные механики удерживают лучше графиков
- проект отмечен наградой за дизайн

