Prostor
en
← все работы
Liqad — приложение для майнинга с геймификацией
интерфейсыпродукт

Liqad — приложение для майнинга с геймификацией

Liqad

Дизайн приложения для майнинга: геймификация встроена в дизайн-систему — награды, ранги, инвентарь и чаты живут там, где обычно остаются одни графики.

экранов приложения
54+экранов приложения
внедрили
награды · ранги · инвентарьвнедрили
отметка Dprofile
Рекомендуемотметка Dprofile

Задача

Liqad — мобильное приложение, связанное с крипто-индустрией и майнингом. Оно направлено на запуск собственных майнинг-ферм, и функций в нём уже хватало: отслеживание состояния ферм, анализ показателей и прогнозы к покупке, покупка и вывод криптовалюты.

Задача формулировалась как разработка дизайна приложения: проработка пользовательского пути, создание дизайн-системы и внедрение геймификации в интерфейс.

Ключевое слово здесь — «внедрение». Наша позиция была такая: геймификация, собранная отдельным слоем — баннер с бонусом, всплывающее окно с достижением, экран акций где-то в меню, — существует рядом с продуктом, а не внутри него. Нам нужно было обратное: чтобы награда, ранг и инвентарь были такими же штатными элементами, как график хешрейта.

Решение

При проектировании приложения мы решили внедрить элементы геймификации в дизайн для лучшего удержания пользователя и более прозрачного взаимодействия с майнинг-фермой.

Второй эффект нам был не менее важен. Ферма — сущность физическая: она греется, изнашивается, потребляет электричество. В игровой логике у неё появляются заряд, износ и состояние — и в интерфейсе видно не только сколько она намайнила, но и в каком она виде.

Визуально проект собран на тёмной базе с кислотно-зелёным свечением и оранжевой кнопкой действия. Оборудование показано трёхмерными объектами: рига и бокса, которые выглядят как предметы, а не как строки в списке.

Что сделали

Пользовательский путь. Проработка сценариев от запуска фермы до вывода средств.

Дизайн-система. Компоненты, в которых игровые механики — не исключение, а штатный тип элемента.

Система бонусов и бустов. Реализованы обе: разгон стойки показан с последствиями — рост потребления энергии, рост хешрейта и рост износа в одной карточке.

Шкала заряда и износа. Отдельный индикатор состояния фермы: заряд и здоровье оборудования.

Инвентарь и магазин. Ферма получила инвентарь и магазин для покупки бустеров, ригов и боксов.

Награды и ранги. Система наград и рангов, встроенная в общий интерфейс.

Кастомизация профиля. Личный профиль настраивается — от аватара до оформления.

Социальный слой. Друзья, сообщества и переписка: приглашение друзей, общий пул и чаты внутри приложения.

Кошелёк и токен. Внедрение токена с возможностью покупки и обмена: баланс, курсы, история операций.

Статистика. Круговые диаграммы по монетам и экран начисления вместо сплошных графиков.

Результат

Приложение на 54+ экрана, где игровая механика не приклеена сверху, а описана в дизайн-системе — значит, продукт можно расширять, не собирая игру заново.

Заряд, износ и последствия буста показаны в интерфейсе так же явно, как доход.

Разбор опубликован на Behance и Dprofile, где отмечен бейджем «Рекомендуем». Ссылки внизу.

Расскажите о задаче в четыре ответа

Отвечайте кнопками или своими словами — этого хватит, чтобы прийти на звонок с готовыми мыслями, а не с общими вопросами.

Руслан Кочубаров
Руслан Кочубаров
Основатель, арт-директор

Расскажите о задаче

Забронируйте 30-минутный созвон или оставьте заявку — ответим в течение 30 минут в рабочее время, пришлём бриф и примеры под задачу.

Забронировать звонок

Проекты — от 250 000 ₽ · поддержка — от 142 000 ₽/мес

  1. Ответ за 30 минут
  2. Созвон на 30 минут
  3. Смета со сроками