Задача
Cognition — концептуальный проект. Он показывает, как может выглядеть мобильное приложение для изучения истории, и в частности истории личностей, внесших вклад в развитие человечества.
Это внутренняя работа агентства, а не клиентский заказ. Отсюда и характер задачи — не решить чужую проблему, а проверить приём. В концепте было много экспериментов с типографикой, цветом и контрастом, что позволило создать необычный и свежий взгляд на информационное приложение.
Решение
Ключевое решение — градиент вместо фотографии. В самом кейсе оно объяснено так: градиент — это как вспышка нового и неизвестного, и эта вспышка освещает путь к знанию. При создании концепта была ясная идея — ввести цвета, нестандартные для информационных приложений, и поэкспериментировать с ними.
Практический эффект описан там же: использование градиента помогло добиться свежего взгляда на дизайн с большим количеством текстовых блоков и переосмыслить использование фотографий.
Для приложения об истории это решает практическую проблему: подходящего портрета есть не на всякую тему, а повторять один и тот же на каждой карточке — значит потерять различимость. Градиент даёт каждой карточке собственный характер, не притворяясь документом эпохи.
Второй слой — типографика. Крупный набор занимает экран целиком, длинная цитата про задачу трёх тел разворачивается на всю ширину, а карточка личности накладывается поверх. Текст здесь работает как изображение.
Что сделали
Экраны личностей. Карточки с портретом, сферами деятельности и справкой: Исаак Ньютон, Никола Тесла, Галилео Галилей, Леонардо да Винчи, Томас Алва Эдисон, Элиас Хау.
«Choose an identity». Выбор личности, с которой начинается изучение, — вход в приложение не через тему и не через век, а через человека.
Progress of study. Экран прогресса со списком личностей и статусом изучения.
Подкасты. Плеер и лента эпизодов с собственными названиями — «Конфликты Исаака Ньютона», «Австро-Венгрия», «Работа у Эдисона», «Лаборатория в Нью-Йорке», «Колорадо-Спрингс», «Башня Теслы», «Последние годы».
Истории и факты. Формат Stories для коротких сюжетов и экран Facts с переключением между фактами.
Система градиентов. Четыре цветовых схемы как основа визуального языка, с описанными правилами применения.
Фирменные носители. Бонусный раздел с айдентикой концепта: флаг, бирка, постеры.
Результат
Концепт, в котором информационное приложение выглядит как культурное медиа, но остаётся читаемым: цвет несёт настроение, типографика — иерархию, а фотография перестаёт быть обязательной.
Проект опубликован на Behance и Dprofile, где отмечен бейджем «Рекомендуем». Ссылки внизу.








