---
title: "Liqad — приложение для майнинга с геймификацией"
client: "Liqad"
publishedAt: "2026-01-27"
canonical: "https://prostor-agency.com/cases/liqad"
tags:
  - "интерфейсы"
  - "продукт"
summary: "Дизайн приложения для майнинга: геймификация встроена в дизайн-систему — награды, чаты, друзья и личный кабинет удерживают там, где обычно остаются одни графики."
metrics:
  - label: "клиент"
    value: "Liqad"
  - label: "механики"
    value: "награды · друзья · чаты"
  - label: "статус"
    value: "награда за дизайн"
---

## Задача

Майнинговые приложения обычно выглядят как приборная панель: цифры, графики и ничего, ради чего хочется вернуться. Liqad хотел другого: продукт, в котором за процессом наблюдать интересно, а вокруг него складывается сообщество.

## Подход

Геймификацию мы не приклеивали поверх, а встроили в дизайн-систему: награды, прогресс и социальные механики — такие же полноправные компоненты, как карточки и графики. Поэтому игровой слой выглядит родным, а не акцией из пуш-уведомлений.

## Что сделали

**Дизайн приложения.** Экраны продукта: процесс, статистика, управление.

**Система наград.** Прогресс и достижения, ради которых в приложение возвращаются.

**Социальный слой.** Друзья и чаты — сообщество живёт внутри продукта.

**Личный кабинет.** Активы, награды и настройки в одном месте.

**Дизайн-система.** Игровые механики описаны как компоненты — продукт расширяется без потери целостности.

## Результат

- за майнингом стало интересно наблюдать
- социальные механики удерживают лучше графиков
- проект отмечен наградой за дизайн
